Command & Conquer: Red Alert 2 é um 2.5D estratégia em tempo real do jogo de computador pela Westwood Studios , que foi lançado para o Microsoft Windows em 23 de outubro de 2000 [ 1 ] como o acompanhamento de Command & Conquer: Red Alert .Situado no início da década de 1970 , [ 2 ] Red Alert 2 , supostamente pega no final da campanha aliada do primeiro jogo, mas este tem sido objecto de debate. Sua expansão é Command & Conquer: Yuri's Revenge .
Command & Conquer: Red Alert 2 contém duas facções jogáveis, soviéticos e aliados que ambos já apareceram em Command & Conquer: Red Alert . Red Alert 2 " s único jogador campanha está estruturada em um fim de modo alternativo, em oposição a um modo de história progressiva .
Red Alert 2 provou ser um sucesso, tanto comercialmente quanto com os críticos, recebendo um 86% de GameRankings .
Como todos os outros Command & Conquer estratégia em tempo real os jogos, até o pacote de expansão do Tiberian Sun , Firestorm ,Command & Conquer: Red Alert 2 contém duas histórias distintas, dependendo de qual facção o jogador pretende jogar como. Ambas as histórias são diferentes de várias maneiras distintas. No entanto, a linha da história dos Aliados é cânone devido à maneira em que opacote de expansão continua.
Após a tentativa de conquista da Europa , a União Soviética está em completa ruína. Joseph Stalin está morto, e os militares soviéticosfoi praticamente destruída. Os Aliados determinar que uma mudança de regime poderia causar inquietação em massa na União Soviética e, a fim de obter apoio e estabilidade na região, os vitoriosos Aliados nome Alexander Romanov , um parente distante do Czar Nicolau II , como o fantoche premiê soviético. Romanov aquiesce aos Aliados 'exige a em primeiro lugar, embora ele acumula as forças armadas soviéticas para "fins de defesa" - uma cobertura para uma invasão prevista para o Estados Unidos da América .
jogo da história A linha começa com o exército americano a ser apanhado completamente desprevenido pela maciça repentina Soviéticainvasão dos EUA , com aviões soviéticos, os navios de guerra, as forças anfíbias e pára-quedistas nos próximos tanto no Costa Leste eCosta Oeste e com a maioria das forças terrestres soviéticas nos próximos através do México , que recentemente havia votado em um governo comunista. Os EUA tenta revidar com a utilização de mísseis nucleares , mas Yuri , líder do Corpo Psíquico Soviética e do alto conselheiro Romanov Premier, usa o seu controle da mente para manipular o pessoal encarregado de lançar as ogivas e deixa-los explodir em seus silos. Poucas horas depois, os EUA é a superação do Exército Vermelho tropas. Em resposta, o Presidente EUAMichael Dugan estabelece uma equipe de emergência chefiado pelo General Carville eo comandante conhecido como "O Fantasma" (o jogador) para o exército soviético no final do jogo.
Cada aspecto da jogabilidade do jogo é baseado na recolha de dinheiro. No jogo, o dinheiro pode ser coletada por vários meios. Um jogador também pode ganhar uma renda duradoura através da captura de torres de petróleo (edifícios neutros que estão presentes em alguns mapas). Há também duas fontes uma única vez do dinheiro para os jogadores aliados e soviéticos, nomeadamente recolha aleatória caixas que estão presentes no mapa e venda de imóveis que são controlados pelo jogador. Aliado jogadores têm fontes de um terço de tempo de dinheiro usando um espião para roubar um dinheiro inimigos. O dinheiro é gasto na construção e reparação de edifícios e unidades. Em ambos os casos pode-se iniciar a construção antes de ter o custo total em um de reservas, como a construção de uma pausa, se corre com pouco dinheiro.
Existem cinco tipos de "construtor" de construção: Construction Yard (construção civil); Quartel (unidades não mecanizada); Fábrica de Guerra (unidades mecanizadas), Estaleiro (unidades navais), e, somente para os Aliados, Comando da Aeronáutica (Harriers ou Águias Negras).
As várias nações são membros de uma União Soviética ou as facções aliadas. Um dos maiores elogios de Red Alert 2 sobre o original Red Alert jogo era que jogar como um país agora realmente fez a diferença. Embora cada país tem os edifícios e unidades básicas, cada nação tem uma única unidade especial ou uma habilidade única ou estrutura. Isso mudou até os jogos skirmish popular, possibilitando novas estratégias.
É também o primeiro C & C RTS não incluir uma tela de escolha da missão antes para níveis que alteram as condições do próximo nível.